ByteDance abbandona il settore dei videogiochi: un segnale del mercato altamente competitivo

ByteDance, la società cinese proprietaria di TikTok, ha annunciato che ristrutturerà la sua divisione gaming, Nuverse, e abbandonerà il mercato dei videogiochi mainstream. Questa decisione è stata presa dopo una revisione strategica che ha portato alla conclusione che i videogiochi non sono una priorità per l’azienda.

L’impatto di questa decisione sarà significativo su Nuverse, che conta circa 3.000 dipendenti. Questi dipendenti potrebbero essere licenziati o riassegnati ad altre divisioni di ByteDance. La creazione di Nuverse nel 2019 era stata vista come un importante passo verso il mercato globale dei videogiochi da parte di ByteDance, che aveva investito molto nel settore acquisendo studi di sviluppo e licenze di IP popolari.

Tuttavia, la performance di Nuverse è stata altalenante nel corso degli anni. Il suo gioco più noto, Marvel Snap, non ha raggiunto gli obiettivi prefissati nonostante abbia registrato 22 milioni di download e ricavi per 116 milioni di dollari nel suo primo anno di vita. Anche One Piece: The Voyager e Crystal of Atland sembrano aver deluso. La decisione di ByteDance di abbandonare il gaming è un segnale che il settore è diventato sempre più competitivo. Grandi aziende di tecnologia come Tencent e NetEase hanno investito massicciamente nello sviluppo di videogiochi, rendendo difficile per i nuovi arrivati competere. Inoltre, la crescita del mercato dei videogiochi si è rallentata negli ultimi anni a causa della concorrenza di altri settori come i social media e lo streaming.

Il futuro di Marvel Snap è incerto. Se ByteDance deciderà di venderlo, è possibile che un nuovo proprietario decida di continuare a supportarlo e investire nella sua crescita. Tuttavia, è anche possibile che il gioco venga chiuso o trasformato in un gioco free-to-play con microtransazioni. Nel caso in cui ByteDance decida di continuare a supportare il gioco, è probabile che lo sviluppo venga rallentato e che le nuove funzionalità vengano rilasciate con meno frequenza.

La decisione di ByteDance di abbandonare il gaming potrebbe avere un impatto significativo sul settore. Potrebbe rafforzare la posizione di Tencent, leader del mercato dei videogiochi in Cina, e rendere più difficile per i nuovi arrivati competere nel settore. Potrebbe anche spingere altre aziende a riconsiderare la propria strategia nel settore dei videogiochi. Nonostante l’abbandono del gaming mainstream, ByteDance manterrà il marchio Ohayoo, che si occupa di giochi casual su TikTok e Douyin. Questo indica che il mercato dei videogiochi è un settore sempre più difficile in cui avere successo, richiedendo investimenti massicci e una grande propensione al rischio.


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